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爱游戏网址-《克鲁赛德战记》数据运算近似法则_0

组队综述:最基本的角色分类包括三消、单消发动机(无需凑齐三个块可以借被动提供队友追三机会的角色)、单消(无需队友即可单消实现最大化收益的角色)、追三(借助队友三消和自身任意消提供最大化收益的角色,爱游戏网址 包括逆追三类)、无块(不需要块或者只需要很少块即可实现自身大部分功能的角色)。爱游戏网址
    基本的组队思路就是队长三消/单消发动机+两个队员追三/单消/无块。

    说一下本帖所用到的一些基本公式和概念:

    基本概念:人物攻击力=人物面板攻击力(基础数值和面包的百分比加成)*(1+百分比攻击力词条)+武器面板攻击力+果实攻击力+技能、BUFF提供的额外攻击力,也就是说武器上的百分比攻击词条无法加成果实、武器和BUFF,类似的武器上的百分比血量词条也是以上的计算方法,即对果实部分的血量没有加成;其它词条如暴击、爆伤等,直接与基础值、BUFF等相加。

    不考虑减伤和物防魔抗时,输出期望的计算方式:(1-暴击率)*攻击力+暴击率*攻击力*(1+暴击伤害),正文将只列出计算结果(MAX满果实,武器属性取最高值),攻=百分比攻击,爆=爆伤,率=爆率。

    暴击伤害与暴击率取实际数值,即30%暴击率代入公式时记作0.3。

    随着果实出现,所有角色的暴击率均大幅度提升,直接导致爆伤词条即使在没有暴击/攻击补助的角色手中,提高的输出期望也经常高于攻击百分比,因此除非角色有与攻击力挂钩的被动或自身暴击率实在不能看,一般都优先推荐爆伤。

    防御换算为实际减伤:受到的伤害%=100/(防御*0.348+100)。

    双抗减伤非常高,所以收益很大,相对的,物穿和法穿也是一样,注意穿透后对方双抗最低为0,即不会出现负值。

    根据抗性计算方式,实战中没有足够的穿透补助的输出角色,一律推荐至少一条的自身攻击类别对应的穿透属性,保证大部分情况下的输出最大化,部分极端情况如H630的奥格(胖兽人)时两条穿透会更好。

    另外随果实出现,PVC面对的大部分角色最低抗性都可以破百,因此一条穿透即使面对低抗对手也可以抵消25%以上的减伤,换算成伤害提升也在30%以上,依然优于百分比攻击(比攻击强的地方在于穿透放大的是总攻击而不是面板攻击)。

    同等期望值下,稳定性排序依次为攻击、爆率、爆伤,所以在期望差距不大的情况下,会优先推荐更稳定的组合。
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克鲁赛德战记

v3.13.7角色扮演

2017-12-07370.81MB

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