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亚博棋牌娱乐:《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

在第一次与第二次测试中,参与测试的各位玩家反馈出游戏一个比较严重的体验问题:远程武器优势过于明显,拉开距离逐个解决敌人成为游戏最优战斗策略。这样导致的结果是大家在战斗时会因为策略的重复感到无聊。为了优化这部分的体验,制作组对游戏的战斗机制部分做了一些调整。

一、技能:重做回蓝机制与蓝量消耗

释放技能显示游戏中非常重要的战斗的手段,在早期的版本中,技能释放的MP消耗与传统游戏类似,你需要规划整盘游戏的蓝量消耗,以确保自己能够应付各种危险。

但是这样的玩法在游戏中会显得有些无聊,因为技能的回蓝机制过于保守,所以在整体游玩过程中,玩家朋友们很少释放技能来帮助自己战斗。

为此,我们做了以下的调整:

1、现在,进入每个战斗房间时,MP将自动补满。

2、在与BOSS战战斗时,每当BOSS的血量下降一定程度时,MP将会得到补充。

3、相对的,现在整体技能的MP消耗量提升。

总结来说,在战斗中尽量使用技能战斗是最优的选择。

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

进入战斗房间时,自动补满MP

二、闪现性能增强、消耗与补充机制改变

闪现是游戏中回避敌人,躲开敌人包围和进攻的手段,在早期的版本中,闪现有如下几个特点:

1.闪现需要消耗MP;

2.闪现只可以朝角色面朝的方向;

而现在我们将闪现进行了全方位的调整,目的在于让战斗更加充满搏弈感和策略性

1.闪现现在可以自由的选择角色周围更大的范围。

2.使用闪现不再消耗回合,意味着闪现到敌人附近后你仍然可以先手。

3.闪现现在由一个单独的能量槽来控制次数,这个能量槽是由3+4个能量组成的。

4.闪现能量的补充方式;

a.每次进入战斗房间时,自动补充3个能量。

b.对敌人连续进行击破,每次连击值+1,可以补充1个能量,最多补充到7。

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

闪现能量槽

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

闪现 现在可以自由的选择目标点,且闪现不消耗回合

三、击破系统、连击与保持连击状态

我们在第三次测试时,为游戏增加了一套全新的战斗核心机制—击破系统

这套机制的整体玩法原理,是利用不同的武器、技能、范围、先手、敌人位置的情况将敌人的击破值削减为0,从而使敌人倒地,此时如果在限定时间内能够击破第二个敌人

连锁值就会+1,这时候你就可以获得闪现的补充和攻击的增强。这套系统的具体规则如下:

击破系统

1.每个敌人都存在一个护盾状的击破值,不同强度的敌人,击破值不同。

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

如火焰喷射兵的击破值=5

2、对这些敌人进行任何攻击,都可以削减1点击破值。

3.有两种情况,可以额外削减1点击破值。

a.当与敌人临近1格时。

b.当敌人处于蓄力状态时。

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

所以综上,玩家的单次攻击最多可以一次削减3点击破值

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

而诸如匕首、或某些一轮攻击多次的技能,每次额外的攻击都会削减1点击破值

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

同时利用靠近敌人+1与敌人蓄力+1的两个条件,在一回合内对敌人削减了3点击破值

连击系统

当击破一个敌人后,如果在限定回合内击破第二个敌人,则连击值+1

成功连击后,会带来以下好处:

a.成功连击,回复闪现。所以如果可以保持连击不中断,是可以不停的补充闪现的。

b.根据当连击值,提高伤害。

《不思议的皇冠》开发日志 战斗核心机制:击破系统

保持连击状态是取胜之道

从以上的几个战斗机制我们可以看出来,不停的让敌人陷入击破状态,维持住连击是可以最大化战斗实力的方法。

以下几个维持连击状态的战斗技巧大家可以尝试掌握

1.利用场景物件的攻击

2.利用元素地形与元素之间交互时的攻击

3.利用攻击次数多的武器,如双刃

4.利用攻击次数多的使魔技能

本次开发内容的介绍就为大家介绍到这里,很快我们就会为大家再次带来新内容的介绍,敬请期待!

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