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《龙腾世纪:审判》前瞻 超大地图与新战斗系统_0

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《龙腾世纪:审判》目标是打造一款定义次世代RPG高度的游戏,本作由《龙腾世纪:起源》开发团队BioWare Edmonton和《质量效应2》、《龙腾世纪2》的开发商BioWare Montreal联合制作,采用寒霜3引擎开发,在一个极其庞大混乱复杂的动态世界中,以半开放式地图来把自由探索与故事剧情作出融合,可以说野心非常大。

早前展会上释出的30分钟实机演示(屏射):

新引擎——寒霜3

除了画质飞跃外,新引擎“寒霜3”更带来环境互动,可以有限度破坏建筑,烧毁船只破坏桥梁来削弱敌人。战斗前也可以选择破门而入抑或者悄悄开锁来个偷袭。还有比如破坏平台使弓箭手掉落,削掉吊桥绳索,或用魔法恢复桥梁等,种种环境互动元素最终汇聚成本游戏。

《龙腾世纪:审判》前瞻 超大地图与新战斗系统

故事背景

教会和法师全面开战,从教会分裂出的圣殿骑士(Templar Order)和真理追随者(Seekers of Truth)造成政治上混乱。因Orlais想收复失土与他国间陷入了紧张中(2代中有提到这段),也使自身陷入了内战。Ferelden则仍在收拾Darkspawn留下的问题。而当国家之间战火不断,混乱已席卷了人类,此时,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。玩家所扮演的审判者,便是要发现问题的背后的真相。

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身为审判团(Inquisition)的首领,你将有许多代理人(agent)供你指派,它们能帮你解决问题不再是凡事得亲手完成。这些招募的追随者,像《刺客教条:兄弟会》那样做的都是特殊的任务,比如清理山中的毒气,而使你可以寻觅其中的宝物,或是进而影响支线剧情等等。此外你将负责此组织的情报、金钱、军队、招募应用等,并决定如何使用它们。而这次似乎还能攻占城堡,能增强你的军队实力,进而提高你的威望。

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