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大灾变:劫后余生物品与制造修改教程

大灾变:劫后余生 物品与制造修改教程

raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了。

recipes.json制造配方,

result:成品是神马

category:制造的种类

skill_pri(sec):第一第二技能要求

difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低,最小为0

time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1

reversible:貌似是决定可否拆解

autolearn:可否自动学会配方true/false

tools:工具,-1为不消耗

components:物品,物品代码和数量

raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了。。。

ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的

archery.json弓箭类

armor.json护甲和衣服类

books.json书籍类

comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都在这里

instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过

melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里

mods.json插件类,包括CBM和枪械插件

ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器什么的

tools.json工具类,全是工具

type:类型,具体看上边的就行了

id:就是代码名称

rarity:稀有度 越高见得越多

price:跟NPC交易时的价格

name:游戏中叫什么名字

covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)

storage:容积(衣服护甲类有效),最大是255(也许是254)

max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效)

symbol:地图上的符号

color:物品的颜色

intelligence:智力需求(只对书籍类有效)

description:物品说明(/n是下一行的意思)

material:材质(可双重材质)

warmth:保暖度(衣服护甲类有效)

phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)

enviromental_protection:环境防护效果(衣服护甲类有效)

encumberance:负累度(衣服护甲类有效)

material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效)

power_armor:是不是动力装甲(true/false)

coverage:覆盖度

volume:体积

weight:重量

bashing:重击伤害

cutting:劈砍伤害

to_hit:命中率加成(或者 “-” 为降低)

time:阅读时间(书类有效)

fun:有趣度

skill:技能类型(书类有效)

required_level:最低等级要求

ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)

damage:伤害加成

pierce:穿刺伤害

range:射程

dispersion:命中偏差,散射率

recoil:后坐力

count:一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)

container:容器(随机刷出的液体物品的载体)

quench:解渴度(食品类)

nutrition:营养度(食品类)

spoils_in:变质时间(0不会变质)

addiction_potential:成瘾可能(0为不会)

addiction_type:成瘾类型

charges:使用次数,大于1在背包栏可以叠加

heal:治疗效果

stim:刺激效果

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